Komunitas Jutaan Gamer Slot88 – Komunitas Game Online

Apakah komunitas game online merupakan klub yang terdiri dari anggota baru, atau akankah generasi gamer online berikutnya tidak memiliki keterampilan sosial sehingga tidak dapat mengenali objek tiga dimensi meskipun benda tersebut jatuh menimpa kepala mereka? Jika melihat beberapa game online saat ini menunjukkan hal itu Meski prediksinya suram Namun game virtual juga menciptakan komunitas baru yang lebih besar dan lebih luas di seluruh dunia berdasarkan interaksi manusia.

Salah satu klaim tertua dan paling luas terhadap pusat game Slot88 online karena sifat antisosialnya. Penentang internet memandang game online sebagai musuh komunitas. Hal ini membuat masyarakat lebih memilih bermain game internet sendirian daripada melakukan aktivitas sosial tradisional seperti bermain game olahraga. Mengunjungi aula bingo setempat, misalnya.

Namun pertumbuhan dan perkembangan game online Hal ini membuat klaim ini sedikit tidak relevan. Akses Internet broadband selama sekitar sepuluh tahun telah membuktikan hal sebaliknya: game online adalah aktivitas sosial. Dari permainan kartu klasik, papan, puzzle, dan olahraga hingga permainan online multipemain masif (Second life, World of Warcraft, dll.), game online sama sekali tidak bersifat mengisolasi dan/atau antisosial.

Mari kita gunakan backgammon online sebagai contoh Backgammon adalah permainan papan kuno yang biasa dimainkan di klub backgammon. Ini bisa berupa pertandingan satu lawan satu atau turnamen. Aturan backgammon dulunya lazim dalam pemasaran viral kuno – dari mulut ke mulut.

Tapi bagaimana dengan pemain backgammon di kota kecil yang tidak memiliki klub backgammon di dekatnya? Game online membantu mengatasi masalah ini. Ruang backgammon online terbesar memiliki ratusan ribu pemain di mana mereka dapat berlatih backgammon satu sama lain, mengobrol satu sama lain, dan mendiskusikan strategi dan taktik permainan. Berbagi informasi Bergosip dan melakukan segala sesuatu yang dilakukan anggota suatu komunitas ketika mereka berkumpul.

Game lain yang membuktikan pentingnya aspek sosial dalam game online saat ini adalah Second Life. Game yang relatif baru ini sudah menjadi fenomena. Meskipun Second Life diartikan sebagai sebuah game, Second Life meninggalkan semua fitur permainan tradisional. : Tidak ada aturan , tidak ada strategi, dan tidak ada persaingan atau tujuan nyata.

Pemain Second Life, maaf warga, bisa melakukan berbagai aktivitas sosial seperti jual beli barang. Mengadakan pesta atau diundang ke pesta Memamerkan benda seni atau mengunjungi pameran seni dan berpartisipasi dalam aspek kehidupan lainnya seperti perilaku pada saat yang bersamaan Mereka juga bisa mendapat teman dan/atau musuh baru. dan mengalami emosi manusia terhadap satu sama lain

Ini hanyalah dua contoh ekstrem – permainan papan klasik telah menjadi virtual dan mewujudkan visi para penulis cyberpunk. Namun, komunitas game online jauh lebih kaya. Komunitas game online mungkin didasarkan pada minat bersama dalam game tertentu atau pada konsep interaksi yang abstrak. Apa pun yang terjadi Kebutuhan dasar manusia akan komunikasi tidak hilang dari dunia dengan teknologi web 3D.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *